AI-program för spelutveckling möter hård kritik

AI tjänster och verktygAI-program för spelutveckling möter hård kritik

AI-program för spelutveckling möter hård kritik

Det nya AI-programmet Tales, som låter användare skapa egna spel från grunden, har mött skarp kritik – inte bara ur en etisk synvinkel. Programmet, som utlovar möjligheten att skapa allt från science fiction-skjutspel till episka fantasyäventyr, kritiseras för sin oförmåga att verkligen skapa något nytt och originellt.

Kritik för brist på innovation

Trots de höga förväntningarna på Tales framstår det att programmet främst remixar befintliga idéer och koncept snarare än att skapa unika spelupplevelser. Detta är ett vanligt problem inom AI-utvecklade program, och Tales är inget undantag. Det har uppmärksammats att spel skapade med hjälp av Tales ofta är påfallande lika befintliga titlar. Ett exempel som lyfts fram av utvecklarna själva liknar spelserien Horizon till den grad att kritiker ifrågasätter programmets kreativa kapacitet.

Frågan om vad som är äkta innovation och vad som är en remix av tidigare idéer är ständigt närvarande inom spelbranschen. Tales syns tydligt ha svårt att dölja sina inspirationskällor, vilket väcker frågor om programmets förmåga att bidra med något verkligt nytt på marknaden.

Tales teknik och ambition

Programmet bygger på en avancerad AI-modell, kallad ”Large World Model” (Sia), och enligt Jason Krupat, produktansvarig för Tales, är ambitionen att revolutionera spelbranschen. I ett pressmeddelande beskriver Krupat hur programmet känns som något ur en science fiction-film och att det kan ge spelutvecklare nya möjligheter att skapa utan begränsningar.

Men trots dessa löften tycks Tales problem vara dess beroende av tidigare idéer, vilket minskar dess potential att uppnå den kreativa revolution som utvecklarna hoppas på.

Kommentera:

Kommentar

Type at least 1 character to search
Kontakta oss:
Hitta oss i sociala medier: