Pitch och klickbar prototyp med AI på 48 timmar
Allt fler kreatörer i Sverige upptäcker kraften i att bygga en pitch och klickbar prototyp med AI. Det går snabbt, sparar tid och öppnar för helt nya sätt att leverera idéer. Enligt Internetstiftelsens rapport Svenskarna och internet 2024 ökar användningen av AI i både vardag och arbete, även inom kreativa yrken. Här får du en tydlig metod för att ta en idé från tanke till klickbar prototyp på bara två dagar. Dessutom, får du konkreta milstolpar, rätt verktyg och snabb validering hos kund.
Dag 1 – Från brief till klickbar struktur
0–2 timmar: Skapa en skarp brief med AI
Börja med att formulera problemet i en mening, målgruppen i en mening och målet i en mening. Förfina sedan briefen med en språkmodell som ChatGPT. Be om tydliga mål, mätbara resultat och konkreta begränsningar. Med OpenAI:s riktlinjer för promptdesign blir svaren mer precisa och användbara.
2–6 timmar: Research och moodboard
Sök fram tre till fem relevanta referenser: kampanjer, produktflöden eller visuella stilar. Samla allt i en delad tavla. Komplettera med AI-genererade stilutforskningar och variationer för bild och typografi. Adobe Firefly erbjuder generativ bildskapande med innehållskrediter och kommersiellt fokus, vilket gör materialet tryggt att använda i en pitch.
6–10 timmar: Wireframes i Figma och första copy
Skissa enkla flöden: startsida, värdeförslag, två till tre kärninteraktioner och en tydlig call to action. Gör prototypen klickbar i Figma så att du kan testa navigeringen tidigt. Låt en språkmodell skapa tre till fem copy-varianter per sektion (rubrik, underrad och knapptext). Välj sedan det som bäst träffar målgruppen.

Dag 2 – Innehåll, test och iteration
10–16 timmar: Skapa snabbt innehåll (bild, video, voice)
Behöver du demoscener eller microvideo? Runway kan generera korta videoklipp och snygga övergångar som räcker för en tidig pitch. För voiceover i en demo-video kan AI-röster från exempelvis ElevenLabs skapa ett första utkast. Säkerställ att allt material följer kundens licenskrav för trygg användning.
16–20 timmar: Förfina interaktioner och gör prototypen klickbar
Bygg vidare i Figma med transitions, hotspots och states så prototypen känns som en riktig produkt. Ytterligare, kan du använda komponenter och variabler för att snabbt prova olika layouter och UI-stilar. På så sätt, får du ett mer realistiskt flöde och en tydligare upplevelse för testpersoner.
20–24 timmar: Snabb användartest och iteration
Genomför tre till fem korta remote-tester där deltagarna får lösa enkla uppgifter i prototypen. Till exempel, platformer som Maze fångar klick, completion rate och kvalitativ feedback. Sammanfatta insikterna i tre punkter och gör bara de ändringar som förbättrar förståelse och konvertering.

Versionshantering, kvalitet och etik
Versionshantering: Arbeta i tydliga sprintar och spara namngivna versioner i Figma så att teamet alltid kan backa vid behov.
Kvalitetskontroll: Be en språkmodell agera “QA-redaktör” för mikrocopy, tonalitet och tydlighet. Ge den stilguide, målgrupp och exempel på bra respektive dåligt innehåll för att få användbar feedback.
Dataskydd och rättigheter: Om personuppgifter eller kunddata används, följ Integritetsskyddsmyndighetens vägledning om GDPR och AI i utvecklingsprojekt. För genererat bild- och videomaterial, säkerställ licenser och spårbarhet. Dessutom, visar Adobe Firefly hur Content Credentials kan användas för transparens.
Leverera din pitch
En pitch som övertygar byggs bäst när du fokuserar på det viktigaste:
- En sida: Problem, målgrupp, lösning, nytta och mätetal.
- En minut: En kort demo-video av prototypens huvudflöde.
- En länk: En delbar Figma-prototyp för klickbar upplevelse.
- En plan: Nästa steg, tidslinje och risker.
Nyckeln är att hålla tiden, undvika omtagningar och använda AI som en accelererande medskapare. På så sätt kan du snabbt bygga en pitch och klickbar prototyp med AI som känns genomarbetad.
Två dagar går fort men med rätt verktyg hinner du längre än du tror.
Frågan är: Vad skulle du våga testa om prototypen bara tog två dagar att skapa?
(Och ja, vi räknar kanske in lite sömn i de där 48 timmarna.)



